[GUIA] Mage > Elementor - Parte 1  Popular
Guias Magician
Por hiago   
Índice de Artigos
Parte 1
Parte 2

Introdução

Esse guia foi compilado por mim. Não copiei conteúdo de ninguém. A maioria do conteúdo eu juntei de várias informações coletadas nos fóruns do www.flyffworld.com (especialmente os posts do t b u k) e minhas próprias experiências e conclusões. Espero q gostem!!!


STATS
Char Level

15

STA 15
INT 43

20

STA 25
INT 43

30

STA 35
INT 53

50

STA 68
INT 60

60

STA 88
INT 60

80

STA 125
INT 63

120

STA 125
INT 143

 

Explicação:

Esse build é pra Elementors que irão usar AOE spells (AreaOfEffect). É um Hybrid build.

Com essa quantidade de STA vc consegue agrupar uma boa qtde de monstros e com essa INT seu dano será mto bom.

Até as Antiqueries (monstro de level 87-89) vc ainda consegue fazer AOE eficientemente pq o spawn é bom e elas estão perto umas das outras.
Depois disso com Luia até os Kern não dá pra fazer AOE com eficiência pq os monstros estarão mto mal distribuídos e os elementos deles não permitem vc fazer AOE, pois as AOEs de FIRE e WATER são péssimas pois possuem cooldown de 7 segundos (tempo q vc vai ter q esperar pra usar a magia de novo).
Então seria mais vantajoso vc colocar INT nesse ponto, por isso q depois de chegar com STA 125 eu recomendo q adicione INT novamente.
Mtas pessoas consideram importante usar um restat dps do level 90 pra Full INT, mas com esse build vc poderá voltar a fazer AOE qdo chegar nos monstros novos, os de level 105+, pq eles tem um spawn bom e naum vai sofrer com defesa e HP baixos q um build full INT tem. Ou seja, é o melhor dos dois mundos.

 

SKILLS

MAGE
Char Level

15

Mental Strike - lvl 5

Total Skill pts: 118
Sobram: 108

18

Lightning Ball - lvl 5
Spike Stone - lvl 5

Total: 124
Sobram: 94

20

Ice Missile - lvl 10
Sword Wind - lvl 5

Total: 128
Sobram: 68

25

Lightning Palm - lvl 7
Strong Wind - lvl 7
Rock Crash - lvl 12

Total: 143
Sobram: 31

30

Wind Cutter - lvl 12
Lightning Shock - lvl 11

Total: 158
Sobram: 0

40

Wind Cutter - lvl 16
Lightning Shock - lvl 16
Rock Crash - lvl 16

Total: 188
Sobram: 4

51

Water Ball - lvl 7
Spring Water - lvl 16

Total: 232
Sobram: 2

60 (antes do Job Change)

Fire Boomerang - lvl 5
Hot Air - lvl 7
Fire Strike - lvl 7

Total: 268
Sobram: 0

 

ELEMENTOR
Char Level

60 (após Job Change)

Looting - lvl 3
Ice Missile - lvl 20
Stone Spear - lvl 4
Void - lvl 10
Thunder Strike - lvl 4

Total: 568
Sobram: 220

 

Neste ponto vc vai ter 200+ skill pts sobrando. Se vc ainda tiver o Reskill (q se ganha no level 15 qdo muda de job) pode usar esse pts todos pra masterizar as outras skills de level 60 dos Elementors e Blinkpool tbm se quiser. Mas guarda o Reskill pra ser utilizado no level 65. Se não tiver um Reskill, guarda os 200+ pts por enqto.

65 (AOE OBAAAA)
Nesse ponto vc usa o Reskill (adquirido qdo vc mudou de Vagrant> Magician), vc vai ter 593 skill pts.
Dps do reskill vc pega:

Mental Strike - lvl 5
Lightning Ball - lvl 5
Spike Stone - lvl 5
Fire Boomerang - lvl 5
Sword Wind - lvl 5
Ice Missile - lvl 20
BlinkPool - lvl 20

Lightning Palm - lvl 7
Strong Wind - lvl 7
Rock Crash - lvl 7
Wind Cutter - lvl 7
Lightning Shock - lvl 7
Water Ball - lvl 7
Spring Water - lvl 7
Hot Air - lvl 7
Fire Strike - lvl 7
Looting - lvl 3

Stone Spear - lvl 10
Void - lvl 10
Thunder Strike - lvl 10
Ice Shark - lvl 10
Firebird - lvl 10

Poison Cloud - lvl 7
Earthquake - lvl 10
Windfield - lvl 10
Electric Shock - lvl 10

Total: 593
Sobram 70

70

Lightning Master - lvl 10
Earth Master - lvl 10
Wind Master - lvl 10

Total: 618
Sobram: 5

75

Avalanche - level 10

total: 643
Sobram: 0

 

Até esse ponto vc pegou todas as skills importantes e q serão usadas por vc pro resto de seus dias como Elementor.
Daqui em diante vc pode colocar pts em qq outra skill. Eu recomendo investir nas outras AOEs de level 70 e as masteries q faltam de lvl 70, sempre pegando os pre requisitos.

No level 120 vc terá 928 skill pts, e dá pra masterizar todas as skills de Elementor + FireStrike, Spring Water, BlinkPool, IceMissile e Looting de mage, e ainda sobram 10 pts de skill ^^

 

Explicação:

A primeira coisa: Mental Strike lvl 5 (não passe de 5 mesmo se vc for virar Psykeeper, que no caso usa o Reskill no level 60 e só precisa pegar Mental Strike level 10 pra abrir todas as skill de Psy), essa skill abre o próximo nível de skills pra Magician. Vc vai usar ela por pouco tempo.

Ice Missile: Essa skill eh Water based, mas eu uso em todo e qq monstro q eu vou matar antes de qq outra coisa, pois ela diminui a velocidade de ataque dos monstros e isso vai te salvar mtas vezes, melhor q usar a Wand.

Wind Cutter, Lightning Shock, Rock Crash e Spring Water: Não há necessidade de ultrapassar lvl 16 nessas skills pq o attack rating dessas magias é o mesmo no lvl 16 e no lvl 20, só aumenta mesmo o custo em MP.

[Editado: As skills no level 16 não possuem o mesmo attack rating das do level 20, isso era verdade apenas na V6 do Flyff, agora na V7 isso mudou. Se quiserem colocá-las no level 20, estejam à vontade, o dano é maior]

Dica: Coloque apenas 3 magias no Action Slot. Use Ice Missile, depois use o AS. Assim vc não drena mto o AS.





Avaliações

Total de Avaliações: 5

Avaliação total
3.8
Conteúdo
5.0
Ilustração
1.0
Facilidade
4.0
 

Faça uma Conta para Avaliar.

 




Flyff Online

Principal
Como Jogar
Básico Flyff

Recursos Extras

Notícias
Guias
Fórum
Procurar